Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
· Si se saca cualquier otro número (4. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Ganas con una combinación de 1 y 2. · Apuesta a 3. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. · Si sale un 12, hay empate. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Ganas con una combinación de 1 y 2. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Ganarás solo si obtienes un par de 1. · Apuesta a . · Si se saca cualquier otro número (4. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. Por el contrario, se pierde con. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Ganarás solo si obtienes un par de 1. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Si sale un 12, hay empate. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. · Apuesta a 3. - Es la apuesta principal del juego. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Por el contrario, se pierde con. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. - Es la apuesta principal del juego.
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