Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Ganas con una combinación de 1 y 2. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Ganarás solo si obtienes un par de 1. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Apuesta a 3. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. - Es la apuesta principal del juego. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Por el contrario, se pierde con. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Si se saca cualquier otro número (4. Ganarás solo si obtienes un par de 1. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Ganas con una combinación de 1 y 2. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. · Apuesta a 3. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Si sale un 12, hay empate. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Si se saca cualquier otro número (4. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. - Es la apuesta principal del juego. Por el contrario, se pierde con. · Si sale un 12, hay empate. · Apuesta a . El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados.
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