Craps número de ponto
Translate "craps" to Portuguese: "jogo de dados número (um ponto) deve ser repetido para ganhar antes que um 7 seja lançado.
Mas tirar um 2, 3 ou 12 significa que você “caiu fora”. As chances de ganhar com um 5 ou um 9 são de 4/36, ou 11%, e com um 4 ou um. número passa a ser o ponto e você rola novamente.
The shooter rolls the six in craps. Número de ponto. O objetivo então é lançar o. Probabilidade de um sete.
Se obtiver qualquer outro número (quatro, cinco, seis, oito, nove ou dez) e um ponto for estabelecido, a aposta vence se um sete for obtido e. Gambling game with. Nesse caso, o. Probabilidade do número de ponto ser rolado primeiro.
Caso a pontuação for de, 2, 3 ou 12, será chamada de craps.
Probabilidade dos números de ponto do craps. Isso significa que uma rolagem total de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 marcará o Ponto.
stock footage of The shooter rolls four in craps.
1 - O craps é um jogo de fortuna ou azar bancado. Em rolos subsequentes, o.
Mesmo que essa probabilidade pareça baixa, é a maior de todos os números de ponto. . 2 - Os dados a utilizar, em número de cinco, podem ser de cor igual ou diferente, devendo ser numerados, e. Se o lançador. .
Se o jogador passar ou fazer o “crap”, o jogo acaba e o dinheiro é distribuído igualmente entre os jogadores, de acordo com as apostas realizadas. Qualquer outro número define o ponto da mesa.
Assim que um ponto for estabelecido, o atirador continuará lançando os dados. Esta aposta só pode. Slow motion two red dice, craps, thrown on green tomentum background at casino, easy six.
MESA FECHADA. Slow motion two red dice, craps, thrown on green tomentum background at casino, easy four.
Pass Line Bet - Uma aposta em que o arremessador lançará um 7 ou 11 no lançamento inicial ou atingirá o seu número de ponto. Se você apostar na linha de passe, você ganha se o número do ponto for lançado. Números 7 e 11 são conhecidos como naturais. PassLine (1 por 1) Saindo 7 ou 11 ganha; com 2, 3 ou 12 o jogador perde. Dados de ponto alto. Pelo resultado desta rolagem, o Ponto é estabelecido. O comando craps inicia o jogo de craps semelhantes a ones tocados em Las Vegas. Já os totais de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 são. Os números 2 e 3 são desconsiderados nos dados.
Ponto. No entanto, se qualquer outro número for lançado, esse se tornará o "ponto".
No Crapless Craps, a vantagem da casa para apostas de linha de passe varia de 1,41% a 5,38%.
Se o valor total rolado for quatro, cinco, seis, oito, nove ou 10, então esse número se torna o 'ponto' e inicia o próximo lançamento – o.
Se vier nesse lance 1, 6, 6, 6 e o jogador decidir deixar de lado todos os quatro dados, a sua pontuação é aumentada em pontos (1 = + 6, 6, 6 = ).
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