Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
· Si sale un 12, hay empate. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Apuesta a . ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Por el contrario, se pierde con. · Si sale un 12, hay empate. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Si se saca cualquier otro número (4. · Si se saca cualquier otro número (4. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Apuesta a 3. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Ganas con una combinación de 1 y 2. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. - Es la apuesta principal del juego. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. - Es la apuesta principal del juego. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Por el contrario, se pierde con. Ganas con una combinación de 1 y 2. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Apuesta a 3.
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