Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
· Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. · Si se saca cualquier otro número (4. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. · Si sale un 12, hay empate. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. · Apuesta a 3. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Por el contrario, se pierde con. Ganarás solo si obtienes un par de 1. · Apuesta a . Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Apuesta a 3. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. - Es la apuesta principal del juego. Por el contrario, se pierde con. Ganas con una combinación de 1 y 2. · Si se saca cualquier otro número (4. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. · Si sale un 12, hay empate. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. - Es la apuesta principal del juego. Ganas con una combinación de 1 y 2. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados.
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